viernes, 18 de septiembre de 2026

Séptimo: Editores gráficos

 Tema:                                         Editores gráficos


Evidencia de aprendizaje:       Conoce algunos                                                                 editores gráficos y sus                                                      herramientas. 


En sus cuadernos:

Algunas aplicaciones gratuitas para editar gráficos: 

  • Canva: Una plataforma en línea muy fácil de usar. Tiene miles de plantillas para redes sociales, carteles y presentaciones. 
  • GIMP: Es la mejor alternativa libre a Photoshop. Sirve para retocar fotos y crear imágenes desde cero con funciones avanzadas. 
  • Inkscape: Un programa de diseño vectorial muy potente. Es ideal para hacer logotipos, iconos y dibujos basados en vectores (como Adobe Illustrator). 
  • Krita: Un programa de código abierto enfocado en la pintura digital y la animación. Ofrece cientos de pinceles profesionales. 
  • Pixlr: Un editor de fotos en la nube que funciona directo en el navegador. Tiene una interfaz parecida a la de Photoshop pero más ligera. 
  • Figma: Una herramienta excelente para diseño de interfaces (UI/UX) y prototipos web. Permite trabajar en equipo en tiempo real de forma gratuita. 
  • BeFunky: Un editor de fotos y creador de collages en línea. Es muy sencillo de usar para principiantes que buscan cambios rápidos. 
  • Photopea: Un editor avanzado basado en web. Lee archivos de Photoshop (.PSD) y ofrece herramientas profesionales sin necesidad de instalar nada.
  • Vectorr (Corel Vector): Una aplicación de gráficos vectoriales basada en la nub
  • Octavo: Actividad de presaberes

     Tema:           Hojas de cálculo

    Evidencia de aprendizaje:          

                                Conoce los aspectos                                    fundamentales de                                        una hoja de cálculo.

    Actividad de presaberes: 

    Cada estudiante realizará un trabajo en una hoja de cálculo de excel y lo enviará al correo o lo mostrará al profesor.

    alexisbladovel@gmail.com

    Lo que se pretende es evidenciar que nivel de conociminetos tiene en el programa, asi que pueden hacer cualquier cosa, una factura, un directorio, un pixelart o un inventario, entre otros. A las 12:40 se empezarán a revisar. 

    Septimo: Editores gráficos

     Tema:                       Editores gráficos


    Evidencia de aprendizaje:            
    Conoce las principales características de un editor gráfico.


    Durante la primera  hora se exploraron los presaberes en las habilidades de dibujo digital, con el fin de evidenciar como está cada uno en el manejo del mouse y herramientas básicas de dibujo.


    En la segunda, accederán a canva e irán haciendo un resumen del siguiente instructivo, al mismo tiempo entran a canva y van explorando las herramientas que van resumiendo. 

    https://www.stylefactoryproductions.com/blog/how-to-draw-in-canva

    Antes de que acabe la clase, cada uno debe tener el resumen completo en su cuaderno, al menos con una de las gráficas de ejemplo que están en el instructivo y un dibujo en canva donde aplique todo lo que puso en el resumen.